Introduzione
guida fornita dall'utente Krashuakar
Ecco secondo me la speck ottimale per pvp per shaman Elemental
http://www.wowhead.com/talent#hVIVqcd0tGfuAoMGT0o
Inziamo dalle basi: lo shaman elemental ha a disposizione un danno burst altissimo che può essere dato dalla combo Flame Shock + Lava Burst + Chain of Lighting + Frost Shock. Se riuscite a mettere insieme queste spell l'avversario si può definire morto. Il problema fondamentale dello Shaman è appunto metterle insieme. Le strategie sono diverse: in caso di caster (bene o male tutti i caster hanno a disposizione un silence) dovete usare il Wind Shear per castare una spell con molto burst, ad esempio il Lava (sec di cd) o in caso di altissime resistenze al fire vi conviene adoperare la chain. Cercate di non castare mai il Lighting Bolt che per esperienza personale risulta si dannoso ma anche troppo lento e facile per l'avversario da neutralizzare. Contro i meele usate molto l'earthbind che vi dovrebbe dare quel secondo e mezzo da sfruttare per tirare un bel lava (nb: non andate mai troppo lontano sennò l'earthbind è praticamente inutile, cercate semplicemente di uscire dal meele range).
Elenco ora i talenti in ordine alfabetico poi una volta visti meglio questi passerò a più nello specifico a parlare dell varie startegie
Talenti Elemental
Astral Shift indispensabile riceverete pochi danni sotto stunBooming Echoes molto utile, consente infatti di usare il Frost Shock ogni tre secondi con un danno notevolemente incrementato
Call of Flame indispensabile per massimizzare il burst del Lava burst
Call of Thunder indispensabile anche per i talenti che lo chiedono come prerequisito: il Chain deve essere sempre un'ottima arma anche se costosa
Concussion indispensabile per aumentare il danno di Lava Burst & co.
Convection non spendete talent point per questo
Elemental Devastation inutile
Elemental Focus utilissima, usato con l'Elemental Oath aumenta il danno delle vostre spell burst notevolmente
Elemental Fury indispensabile
Elemental Focus indispensabile spiegherò dopo i suoi utilizzi
Elemental Oath indispensabile
Elemental Precision alquanto inutile
Elemental Reach molto utile visto che ora il vostro flame shock avrà 45 yard
Elemental Warding indispensabile per chi fa pvp
Eye of Storm molto utile
Improved Fire Nova strettamente legato al modo di giocare lo shaman, personalmente non lo trovo molto utile
Lava Flows utilissimo
Lighting Mastery utlissimo
Lighting Overload è questa abiltà a dare il colpo di grazia al vostro nemico in genere
Reverberation molto utile
Shamanism indispensabile
Storm Earth and Fire utilissima
Thunderstorm impronobile giocare il pvp senza
Totem of Wrath alle volte contro certe classi è davvero utile
Le restante abilità del ramo Elemental vi prego di ignorarle
Call of Thunder indispensabile anche per i talenti che lo chiedono come prerequisito: il Chain deve essere sempre un'ottima arma anche se costosa
Concussion indispensabile per aumentare il danno di Lava Burst & co.
Convection non spendete talent point per questo
Elemental Devastation inutile
Elemental Focus utilissima, usato con l'Elemental Oath aumenta il danno delle vostre spell burst notevolmente
Elemental Fury indispensabile
Elemental Focus indispensabile spiegherò dopo i suoi utilizzi
Elemental Oath indispensabile
Elemental Precision alquanto inutile
Elemental Reach molto utile visto che ora il vostro flame shock avrà 45 yard
Elemental Warding indispensabile per chi fa pvp
Eye of Storm molto utile
Improved Fire Nova strettamente legato al modo di giocare lo shaman, personalmente non lo trovo molto utile
Lava Flows utilissimo
Lighting Mastery utlissimo
Lighting Overload è questa abiltà a dare il colpo di grazia al vostro nemico in genere
Reverberation molto utile
Shamanism indispensabile
Storm Earth and Fire utilissima
Thunderstorm impronobile giocare il pvp senza
Totem of Wrath alle volte contro certe classi è davvero utile
Le restante abilità del ramo Elemental vi prego di ignorarle
Talenti Enhancement
Talenti fondamentali da avere assolutamente sono:
Improved Ghost Wolf rende istant la ghost wolf
Thundering Strikes aumenta il crit
Shamanistic Focus se non volete finire il mana subito
per altri glyphs la scelta è soggettiva vi propongo i seguenti
Glyph of Totem of Wrath
Glyph of Shocking
Glyph of Thunder
Glyph of Elemental Mastery
Glyph of Flametongue Weapon
Glyph of Lava
Io uso gli ultimi due.
Ora vorrei illustrare le strategie contro ogni classe (eviterò solo vs healer)
Fondamentale è non essere vittime di mind freeze che potrebbe mettere fine al duel. Quando il dk vi è vicino usate solo shocks, e in ogni modo evitate di castare nature spells a distanza ravvicinata, curatevi solo se scendete sotto il 40% di vita. Ricordatevi che non siete healer e dovete ricorrere alle cure solo in caso di estrema necessità. Se vi fanno Chain of Ice andate in ghost e tirate un frost shock all’avversario. Usate Hex(rana) regolarmente al fine di far esaurire il trinket e al momento opportuno non perdete 9 secondi in cure ma tirate la combo micidiale Flam Shock+ Lava Burst+ Chain of Lighting+Frost shock. Thunderstorm usatelo solo se non avete a disposizione earthbind e stoneclaw ma qualora lo fate assicuratevi di avere sempre il Groundig su.
Fondamentale è tenere il groundig sempre su e usare su wrath ma soprattutto su Starfire il Wind Shear. Anche lo Stoneclaw è un’ottima arma. Il Balance non ha grandi poteri di interrompere le spell se non col typhoon. Quando sarà sotto il 40 % cercherà di curarsi mandandovi in Cyclone: è questo il momento di usare il trinket, Wind Shear per interrompere le cure e finire il vostro avversario.
I Druid Feral grazie alla loro alta survivability in Bear Form rappresenteranno un osso duro per i vostri denti. I totem utili sono: Magma Totem (che ha alte probabilità di scovare il druid dalla Stealth), Healing stream, Stonclaw/ Earthbind Totem, Warth of Air Totem. Una volta trovato il druido dovrete mettere al posto del Magma il Totem of Wrath. Al primo thunderstorm che lanciate evitate di castare spell ma attivate direttamente il Mastery tanto il druid si porterà dietro di voi, la lotta probabilmente si protrarrà a lungo, non provate a Hexare il druido sarebbe inutile. Curatevi e mettete in caso di bisogno i Water Shield.
Il segreto sta nel fare un danno burst immenso al paladino tanto che non potrà nemmeno attivare il divine shield. Se riesce ad attivarlo fuggite lontano e usate in seguito la combo F+L+C+F. Contro i paladini c’è poca tattica da sapere il tutto si basa su chi farà più danni il prima posbbile. Ah non dimenticate di purge all’inizio ben bene!
Improved Ghost Wolf rende istant la ghost wolf
Thundering Strikes aumenta il crit
Shamanistic Focus se non volete finire il mana subito
Glyph
Il glifo principale da avere assolutamente è uno: Glyph of Stoneclaw Totem esso vi darà uno scudo che assorbe 4350 danni ogni 20 secondiper altri glyphs la scelta è soggettiva vi propongo i seguenti
Glyph of Totem of Wrath
Glyph of Shocking
Glyph of Thunder
Glyph of Elemental Mastery
Glyph of Flametongue Weapon
Glyph of Lava
Io uso gli ultimi due.
Ora vorrei illustrare le strategie contro ogni classe (eviterò solo vs healer)
SHAMAN VS DEATH KNIGHT
I totem da piazzare sono: searing totem (per fare un danno costante), Groundig Totem (per non farsi prendere dal Death Grip, unica abilità del death knight di avvicinarsi immediatamente a voi). Se il DK è unholy usate il cleansing per togliere i disease altrimenti usate l’healing stream, per quanto riguarda i totem di terra alternatevi con earthbind e stoneclaw.Fondamentale è non essere vittime di mind freeze che potrebbe mettere fine al duel. Quando il dk vi è vicino usate solo shocks, e in ogni modo evitate di castare nature spells a distanza ravvicinata, curatevi solo se scendete sotto il 40% di vita. Ricordatevi che non siete healer e dovete ricorrere alle cure solo in caso di estrema necessità. Se vi fanno Chain of Ice andate in ghost e tirate un frost shock all’avversario. Usate Hex(rana) regolarmente al fine di far esaurire il trinket e al momento opportuno non perdete 9 secondi in cure ma tirate la combo micidiale Flam Shock+ Lava Burst+ Chain of Lighting+Frost shock. Thunderstorm usatelo solo se non avete a disposizione earthbind e stoneclaw ma qualora lo fate assicuratevi di avere sempre il Groundig su.
SHAMAN VS DRUID (Balance) e a seguito feral
I totem usate searing totem (per pushback), Groundig Totem, Healing stream, e stoneclaw.Fondamentale è tenere il groundig sempre su e usare su wrath ma soprattutto su Starfire il Wind Shear. Anche lo Stoneclaw è un’ottima arma. Il Balance non ha grandi poteri di interrompere le spell se non col typhoon. Quando sarà sotto il 40 % cercherà di curarsi mandandovi in Cyclone: è questo il momento di usare il trinket, Wind Shear per interrompere le cure e finire il vostro avversario.
I Druid Feral grazie alla loro alta survivability in Bear Form rappresenteranno un osso duro per i vostri denti. I totem utili sono: Magma Totem (che ha alte probabilità di scovare il druid dalla Stealth), Healing stream, Stonclaw/ Earthbind Totem, Warth of Air Totem. Una volta trovato il druido dovrete mettere al posto del Magma il Totem of Wrath. Al primo thunderstorm che lanciate evitate di castare spell ma attivate direttamente il Mastery tanto il druid si porterà dietro di voi, la lotta probabilmente si protrarrà a lungo, non provate a Hexare il druido sarebbe inutile. Curatevi e mettete in caso di bisogno i Water Shield.
SHAMAN VS ROGUE
Totem: Magma totem (tenetelo sempre su!) Cleansing totem (idem) earthbind totem,/stoneclaw e wrath of air totem. Posizionatevi vicino al magma e aspettate spammando ogni tanto fire nova. Usate il trinket sul Kidney shot state attenti che il rogue non abbia il cloack of shadow e utilizzate thunderstorm. Tirate uno shock a piacere tanto il rogue se lo dispellerà con il cloack se non l’ha già usato e andrà in vanish. Il gioco si ripere, riattivate gli scudi e posizionate i totem. Appena avete tempo attivate il mastery con un lava burst istantaneo, tenete sempre su il flame shock sul rogue!!!. usate solo lava burst, evitate di fuggire e curarvi, un kick porrebbe fine alla lotta.SHAMAN VS PALADIN
Totem: totem of wrath healing stream, earthbind ma soprattutto stoneclaw e grounding.Il segreto sta nel fare un danno burst immenso al paladino tanto che non potrà nemmeno attivare il divine shield. Se riesce ad attivarlo fuggite lontano e usate in seguito la combo F+L+C+F. Contro i paladini c’è poca tattica da sapere il tutto si basa su chi farà più danni il prima posbbile. Ah non dimenticate di purge all’inizio ben bene!
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